EETEPA Vilhena Alves no Desafio dos Dados 2026

Área de imersão e treinamento didático para os 10 squads da nossa escola gabaritarem a primeira fase! Explore as 20 questões de ciência de dados e transformação digital.

Escola
Vilhena Alves
Preparação
20 Questões Reais
Squads Ativos
10 Equipes

Squads em Ação — EETEPA Vilhena Alves

Conheça as propostas pedagógicas e os integrantes de cada um dos 10 squads da nossa escola.

⚡ Treinamento Ativo

Simulador do Desafio dos Dados 2026

Acesse o simulador oficial de questões para treinar com os squads, responder às 20 questões e acumular XP e conquistas!

10 Squads Ativos
36 Integrantes
20 Questões Reais
Squad 01 (ID 581) ODS 11 & 12

Infinity Tech

Projeto: E-lixo com Logística Reversa Escolar

Emilly Layse Nunes Eleres
Emilly Layse Nunes Eleres
Felipe Diamantino da Silva
Felipe Diamantino da Silva
Estefany Lourrane Moreira da Silva
Estefany Lourrane Moreira da Silva Líder
Pedro Lucas Espíndola Moraes
Pedro Lucas Espíndola Moraes

Tecnologia: Dashboard analítico com mapa de ecopontos

Transmídia: Infográfico do descarte + vídeo curto

Squad 02 (ID 568) ODS 4 & 16

AS++

Projeto: Combate a Golpes Digitais na Família

Carla Regina dos Santos
Carla Regina dos Santos Líder
Myrza da Silva Alhadef
Myrza da Silva Alhadef
Dafne da Silva Carvalho
Dafne da Silva Carvalho

Tecnologia: Classificador de risco digital + assistente interativo

Transmídia: Simulação de golpes + guia de prevenção

Squad 03 (ID 570) ODS 7 & 13

Tronadores

Projeto: Consumo Energético Consciente

Matheus Neyson do Carmo de Souza
Matheus Neyson do Carmo de Souza
Yan Walber de Oliveira Mandu
Yan Walber de Oliveira Mandu
Hendrew Nascimento Negrão
Hendrew Nascimento Negrão
Rodrigo Daniel Batista dos Santos
Rodrigo Daniel Batista dos Santos Líder

Tecnologia: Painel de monitoramento e estimativa de consumo

Transmídia: Dashboard público escolar + vídeo de campanha

Squad 04 (ID 571) ODS 11 & 12

Comando SQL

Projeto: IA para Separação de Recicláveis

Christian dos Santos Paraguassu
Christian dos Santos Paraguassu Líder
Carlos Eduardo dos Santos Teixeira
Carlos Eduardo dos Santos Teixeira
Miguel Rocca de Araújo
Miguel Rocca de Araújo

Tecnologia: Visão computacional ou classificador visual prototipado

Transmídia: Vídeo demonstrativo + infográfico explicativo

Squad 05 (ID 572) ODS 4 & 16

REJY

Projeto: Checagem Educativa de Desinformação

Emanuela Souza Amaral
Emanuela Souza Amaral
Rykelme Cavalcante de Moura
Rykelme Cavalcante de Moura
Yago de Jesus Ferreira de Souza
Yago de Jesus Ferreira de Souza
João Guilherme Teixeira Cardoso da Silva
João Guilherme Teixeira Cardoso da Silva Líder

Tecnologia: Matriz de verificação e checklist guiado por fontes

Transmídia: Vídeo tutorial + guia de bolso rápido

Squad 06 (ID 574) ODS 2 & 12

Requiem

Projeto: Horta Inteligente e Segurança Alimentar

Wallace Reis Soares
Wallace Reis Soares
Aryane Nazare Melo de Oliveira
Aryane Nazare Melo de Oliveira
Gustavo Barroso Santiago
Gustavo Barroso Santiago
Pedro Sales de Souza
Pedro Sales de Souza Líder

Tecnologia: Painel de telemetria de sensores IoT simulados

Transmídia: Diário visual de plantio + vídeo de conscientização

Squad 07 (ID 578) ODS 3 & 11

Tec

Projeto: Mobilidade Segura Casa-Escola

Kauã Gabriel Fernandes Amaral
Kauã Gabriel Fernandes Amaral Líder
Samuel Abner Silva da Silva
Samuel Abner Silva da Silva
Rômulo Caio da Silva de Oliveira
Rômulo Caio da Silva de Oliveira

Tecnologia: Mapa colaborativo de rotas com análise de riscos

Transmídia: Mapa interativo + narrativa em vídeo

Squad 08 (ID 576) ODS 4 & 10

Smile Friends

Projeto: Acessibilidade Digital Escolar

Abner Santiago Amaral Lopes
Abner Santiago Amaral Lopes
Josué Carvalho de Abreu
Josué Carvalho de Abreu
Marcelo Henrique Pereira Silva de Souza
Marcelo Henrique Pereira Silva de Souza
Luiz Henrique Ferreira Araújo
Luiz Henrique Ferreira Araújo Líder

Tecnologia: Repositório acessível e classificador de conformidade

Transmídia: Guia de boas práticas + vídeo acessível com legenda/Libras

Squad 09 (ID 579) ODS 11 & 13

MFCP

Projeto: Riscos Ambientais Locais

Miguel Carlos Chaves Rodrigues
Miguel Carlos Chaves Rodrigues Líder
Felipe Gabriel França da Costa
Felipe Gabriel França da Costa
Cauã Giovanni Pinheiro dos Santos
Cauã Giovanni Pinheiro dos Santos
Pedro Vinícius Costa da Silva
Pedro Vinícius Costa da Silva

Tecnologia: Painel georreferenciado e mapa de calor de vulnerabilidade

Transmídia: Vídeo de apelo à comunidade + mapa de prevenção

Squad 10 (ID 580) ODS 4 & 16

JJM

Projeto: Uso Responsável e Ético de IA

João Danilo Gomes Acácio
João Danilo Gomes Acácio Líder
Mikael Chrystian Duarte Melo
Mikael Chrystian Duarte Melo
João Guilherme Seabra de Castro
João Guilherme Seabra de Castro

Tecnologia: Guia interativo de decisão e fluxograma lógico de ética

Transmídia: Cartilha em PDF + vídeo explicativo

Aprender dados resolvendo problemas reais

O desafio combina investigação, visualização e comunicação. A ideia é fazer o estudante sair do gráfico decorativo e chegar a uma conclusão defendida por evidências.

Pergunta clara

Todo projeto começa por uma questão objetiva, mensurável e ligada ao cotidiano escolar.

Dados confiáveis

As equipes trabalham com bases públicas, planilhas curadas ou coletas simples em campo.

Análise explicável

O foco é interpretar padrões, justificar escolhas e comunicar limites da análise.

Impacto social

As propostas devem apontar caminhos práticos para melhorar processos, serviços ou aprendizagens.

Uma experiência técnica, colaborativa e apresentável

01

Desenvolver pensamento analítico, leitura crítica de gráficos e noção de qualidade dos dados.

02

Estimular trabalho em equipe, divisão de papéis e apresentação clara de resultados.

03

Conectar programação, estatística, redes, automação e cidadania digital em um projeto único.

Trilha do desafio

Uma sequência simples para transformar curiosidade em projeto técnico com entrega pública.

01

Inscrições

Formação das equipes e escolha inicial do tema.

02

Dados e temas

Divulgação das bases, critérios e trilhas sugeridas.

03

Desenvolvimento

Análise, visualização, protótipo e mentoria técnica.

04

Semifinal

Apresentação dos projetos e seleção por especialistas.

05

Final

Mostra presencial, premiação e publicação dos destaques.

O desafio em números

0 estudantes esperados
0 escolas mobilizadas
0 projetos inscritos
0 estados representados

Explore, analise, visualize e decida

Esta área simula o tipo de painel que as equipes podem construir: indicadores, ranking, evolução temporal e temas de impacto.

Evolução de participações Visão geral
Evolução simulada de estudantes e escolas
Projetos por tema 2026
  • Educação básica
  • Inclusão digital
  • Meio ambiente
  • Gestão pública
Ranking parcial top 5
  1. Colégio Horizonte1280 pts
  2. ETE Dom Pedro II1175 pts
  3. Instituto Fênix1050 pts
  4. Colégio Anchieta980 pts
  5. EM Nova Geração915 pts

Inscrições Concluídas!

Todos os 10 squads da EETEPA Vilhena Alves já foram devidamente inscritos no Desafio dos Dados 2026. A partir de agora, o foco das equipes está direcionado à preparação teórica e resolução de problemas práticos.

Cadastro Homologado

Os líderes de equipe e seus respectivos IDs de inscrição já constam na base de dados oficial. Acesse a área imersiva de simulação para exercitar as 20 questões oficiais da Fase 1 e preparar os alunos para gabaritar a prova.

Entrar na Imersão de Questões 🚀